Boulder Smash Falcon ==================== Programmiert 1995 von Markus Binder Schumannstr. 17 40789 Monheim am Rhein Dieses Spiel entstand speziell fr ATARI FALCON 030. Es ben”tigt 432 x 432 Punkte in FALCON TRUE-COLOR und l„uft auf RGB-Monitoren (SC1224, SC1435 usw.), auf TV (Fernseher) und auf Multisynchron-Monitoren unter Screenblaster o. „. Fr Multisychron-Monitore darf auch mittels Video-Mode-Generator eine spezielle Bildschirmaufl”sung wie oben angegeben eingerichtet werden, sofern man eine der bekannten Low-Cost-Grafikerweiterungen besitzt. Obengenannte Bildschirmaufl”sung muž allerdings 'echt' sein, d.h. eine virtuelle Bildvergr”žerung durch Bildscrolling geht nicht. Boulder Smash Falcon l„uft auch bei 32 Mhz mit dem Eagle-Sonic- Beschleuniger einwandfrei. Das Spiel ist darauf eingerichtet, nach M”glichkeit immer in demselben Tempo abzulaufen, sowohl bei 16 Mhz wie auch bei 32 Mhz. Beschreibung der Spielsteine ============================ Mauer, glatte Kacheln --------------------- Sie sind Hindernisse, die nur umgangen werden k”nnen. Hat man einen G-Ball aufgenommen, so kann man durch Mauern laufen und glatte Kacheln seitw„rts verschieben. Erdreich (platte Fl„che: orange, grau oder gl„nzend violett) ------------------------------------------------------------ Diese Teile kann man weggraben. Die violetten Fl„chen fallen senkrecht herunter, wenn sie nicht gesttzt werden. Man kann von ihnen nicht erschlagen werden. Kachel mit heller Kuppel ------------------------ Diese Teile k”nnen seitw„rts verschoben werden. Kachel mit dunkler Kuppel ------------------------- Diese Teile k”nnen waagerecht und senkrecht verschoben werden. Kachel mit 'Pyramide' --------------------- Wenn man einen Felsen darauffallen l„žt, entstehen neun Diamanten, die bei ihrer Entstehung umliegendes Gestein usw. sprengen, aužer einem selbst. Glasstein (violett oder blau) mit Glaskuppel -------------------------------------------- Diese Teile k”nnen gezogen werden, indem man sich dicht an sie stellt, den Feuerknopf gedrckt h„lt und in die Gegenrichtung l„uft. Felsbrocken ----------- Sie erschlagen einen, wenn sie aus einer H”he von zwei Feldern auf einen herabfallen. Befindet sich der Fels direkt ber einem, sttzt man den Stein und es passiert nichts. Felsen rollen seitw„rts Abh„nge hinunter und fallen senkrecht. Orangefarbene Glaskugel (G-Ball) -------------------------------- Er erm”glicht es, Mauern wegzugraben und glatte Kacheln zur Seite zu schieben. Zus„tzlich erh”ht sich die Laufgeschwindigkeit. Der G-Ball ist 30 Sekunden aktiv. W„hrend dieser Zeit k”nnen keine Extraleben gesammelt werden. Versucht man einen G-Ball zu nehmen, w„hrend ein anderer G-Ball noch aktiv ist, so wird man in einer G-Ball-Blase gefangen fr zirka 30 Sekunden und verliert ein Leben. Blaue Glaskugel (B-Ball) ------------------------ Er erh”ht die Laufgeschwindigkeit. Wird ein weiterer B-Ball genommen, w„hrend ein anderer B-Ball noch aktiv ist, wird man noch schneller. W„hrend der B-Ball aktiv ist kann kein Extraleben gesammelt werden. Grožer roter Ball ----------------- Gibt 50 Punkte, rollt aber keine Abh„nge hinunter und f„llt auch nicht. Grožer gelber Ball ------------------ Dient lediglich als festes Hindernis. Rollt nicht und f„llt nicht. Gelbe Glaskugel (Seifenblase) ----------------------------- Sie bewegen sich stets aufw„rts, soweit dies m”glich ist. Man kann nicht durch sie hindurchgehen. Seifenblasen sind harmlos. Faž --- Dient lediglich als festes Hindernis. Rollt nicht und f„llt nicht. Herz ---- Gibt bei Einsammeln 1 Extraleben. Grne Am”be ----------- Sie breitet sich auf schwarzen (leeren) und orangenen flachen Feldern aus. Mann kann nicht durch sie hindurchlaufen, darf sie aber berhren. Grne Pyramide (Verfolger) -------------------------- Diese Teile nehmen Kurs auf einen um einem den Weg zu versperren. Man sollte hier stets in Bewegung bleiben. Stern orange ------------ Er sprudelt pausenlos Diamanten. Stern violett ------------- Er sprudelt pausenlos Felsbrocken. Rotweižes Feld mit Totenkreuz ----------------------------- Wenn ein Felsen darauff„llt, wird das M„nnchen zum Skelett und man verliert ein Leben. Diamanten --------- Diamanten mit Hintergrund sind noch nicht gefallen und bringen darum weniger Punkte. Diamanten mit schwarzem Hintergrund fielen bereits und sind wertvoller. Wird man von einem Diamanten erschlagen, wird das M„nnchen zum Skelett und man verliert ein Leben.